Es una herramienta vital hacia la motivación que mueve a los estudiantes al aprendizaje, lo cual supone una oportunidad para los docentes. Esto mejora la autonomía, la creatividad, la capacidad de respuesta, la habilidad para solucionar problemas, fomenta el trabajo cooperativo, la motivación y el interés.
Objetivos de la gamificación:
- Haz que aprender sea divertido: ponle juegos, no módulos; rétale, no le leas un powerpoint mientras él está en una silla.
- Sus gratificaciones resultan más satisfactorias : completa niveles y alcanza medallas si ha entendido el temario tratado por lo que éste acaba aprendiendo y a la vez motivado. No estudian para sacar buenas notas sino porque es algo indispensable para superar los retos de la vida.
- Enseñales el lado bueno de ganar: enseña a los estudiantes a tener éxito haciendo las cosas bien, focalizando conceptos, haciendo su aprendizaje divertido y gratificando sus esfuerzos de modo correcto… Jugar significa superarse para poder ganar. Aprender y memorizar ya no son lo mismo.